la section 5 nous informe du contexte dans lequel ces labels doivent être affichés.
Je cite la donnée:
Un message est affiché à droite du bouton Step pour indiquer certains états du programme. Les 3 messages possibles sont les suivants :
Ces 2 premiers messages doivent être gérés dès le rendu2:
•Lorsque aucun fichier n’a été lu ou lorsque la lecture a échoué, afficher « No game to run »
•Lorsqu’un fichier a été ouvert avec succès, afficher « Game ready to run »
Nous prendrons en compte l'affichage de ces 2 autres messages seulement pour le dernier rendu
•Si un seul joueur est détecté comme « prisonnier », afficher « Cannot complete the game! »
•S’il n’y a que zéro ou un joueur, afficher « Game’s over ! »