Possibilité d'utiliser l'héritage pour le premier rendu ?

Re: Possibilité d'utiliser l'héritage pour le premier rendu ?

by Ronan Boulic -
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Merci pour votre question. Les personnes qui maitrisent l'héritage peuvent l'exploiter dès le premier rendu.

Par la suite, la mise en oeuvre de l'héritage sera sur une base volontaire en ce qui concerne les classes simulation, player, ball et map. En bref, pas d'obligation pour ces modules.

Pour le projet, nous aurons l'occasion d'exploiter le mécanisme d'héritage pour le module gui au moment d'utiliser GTKmm.

Par ailleurs, pour le module tools nous n'imposons pas d'avoir des classes car nous pensons que ces entités de bas-niveau peuvent être mises en oeuvre avec des types concrets réalisés avec struct (dans l'esprit des recommandations de l'auteur du C++ lui-même). Cela dit si vous tenez à faire des classes, ça n'est pas interdit.