Bonjour,
j'aurais quelques petites questions concernant les opérations sur 16bits:
- Quelle est l'endianess de la Gameboy; lors de la lecture, lequel des octets lus doit-être utilisé comme celui de poids faible ?
- Lors de l'écriture sur 16bits, que faire si seul l'un des deux octets est mappé (et l'autre ne peut donc pas être écrit) ? De même lors de la lecture: dans ce genre de cas, doit-on considérer l'octet non lu comme 0x00, 0xFF, ou alors retourner 0xFF dès que l'un des deux ne peut pas être lu (par curitosité, sauriez-vous d'ailleurs pourquoi la valeux 0xFF est retournée plutôt que 0xFFFF, qui me semblerait plus logique) ?