Bonsoir,
Je dessine mes objets 3D - le cône et la toupie chinoise - en adaptant la classe glSphere du tutoriel.
Je vais donc parler de glSphere à titre d'exemple. Tant qu'il s'agit
d'un objet plan j'arrive à lui appliquer des textures. Je
voudrais faire de même pour les dessines 3D mais j'ai plusieurs
problèmes:
Pour ajouter une texture je devrais identifier les vertex de chaque primitive et lui associer une coordonnée de la texture, sauf que dans glSphere les dessines de ces primitives ne sont pas évidentes.
De plus, je n'arrive à ajouter des textures que dans la classe vue_opengl, parce que c'est là que je les initialise. Vu que le dessine de la sphère est fait à l’extérieur de vue_opengl, est-ce que je devrais charger et initialiser la texture dans glSphere plutôt?
Auriez-vous des piste à me proposer?
Merci d'avance.