Je te remercie pour la réponse.
En effet, j'ai trouvé une solution efficace qui utilise encore glDrawElements, l’idée étant d'activer un array de coordonnées texture, comme c’était déjà fait pour les vertex.
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En effet, j'ai trouvé une solution efficace qui utilise encore glDrawElements, l’idée étant d'activer un array de coordonnées texture, comme c’était déjà fait pour les vertex.
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