Affichage invariant en VueOpenGL ex 11

Re: Affichage invariant en VueOpenGL ex 11

by Jean-Cédric Chappelier -
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la version de base (pour 1 point ! cf le barème) est de calculer ces invariants en mode texte (puis, par exemple, les dessiner ENSUITE avec un outil externe, genre gnuplot ou Excel).

Ensuite, pour le dessin en mode graphique (suggéré), vous pouvez faire comme pour la trace de G (si vous avez bien codé ça, vous devriez déjà avoir toutes les abstractions pour le faire facilement). Pour le dessin d'une courbe, s'inspirer simplement de l'exemple « dessin 2D » donné en dernier complément du tutoriel graphique. Je n'en demande pas plus que ça (mais c'est déjà presque plus que le 1 point du barème)